Старшеклассница Асука Морисаки — одиночка, у неё нет друзей. Однажды в полночь она и ещё пятеро не самых популярных учеников их школы необъяснимым образом переносятся в здание заброшенной школьной часовни.
Там раздаётся голос, который сообщает им правила жуткой игры: 30 лет назад здесь была жестоко убита девочка, а её тело расчленили и спрятали. Их задача — до рассвета найти все части её тела. Если они не успеют, на них начнёт охоту злобное сверхъестественное существо в красном плаще, от которого невозможно убежать.
В первую же ночь всё заканчивается катастрофой — все шестеро погибают. Но утром они просыпаются каждый в своей постели, как ни в чём не бывало, и понимают, что попали во временную петлю. Каждую ночь в полночь их снова затягивает в часовню, и игра начинается сначала. Единственный способ разорвать этот круг — не просто найти части тела, а сделать это все вместе и выжить.
Асуке и остальным, привыкшим быть аутсайдерами и не доверять никому, приходится учиться работать в команде, преодолевать личные обиды и страхи. Каждая новая попытка даёт им чуть больше информации об убийстве 30-летней давности и о том, кто такая эта «девочка в красном». Их спасение — не в силе или скорости, а в умении объединиться и стать сплочённой командой, пока смертельная петля не свела их с ума.