Конор Марш живёт в уединении в лесу, стараясь держаться подальше от людей и технологий. Его единственный настоящий друг — его преданная собака Сэнди. Чтобы убить время, он однажды решает попробовать новую, нашумевшую и загадочную видеоигру под названием «OBEX». Это не обычная игра — в ней используются передовые нейроинтерфейсы, создающие невероятно реалистичные ощущения.
Во время одного из игровых сеансов происходит сбой. Конор отключается от системы и обнаруживает, что его собака Сэнди бесследно исчезла. Но странности на этом не заканчиваются. Реальность вокруг него начинает «глючить»: предметы ненадолго пропадают, появляются цифровые артефакты в воздухе, звуки из игры слышны в его хижине. Граница между миром OBEX и реальностью начинает стираться.
Конор понимает, что его собака каким-то образом была затянута в игру. Единственный способ вернуть её — снова погрузиться в OBEX и найти её внутри. Но на этот раз это не просто игра. Он оказывается в полномасштабном, опасном и абсурдном цифровом мире, который живёт по своим непонятным правилам.
Ему придётся путешествовать по странным, сюрреалистичным игровым локациям, полным не только визуальных чудес, но и системных ошибок, багов и враждебных сущностей. Он встречает там других «игроков», которые тоже могут быть не совсем тем, чем кажутся — некоторые застряли, некоторые стали частью системы. Чтобы спасти Сэнди, Конору придётся не просто пройти игру, а разгадать её тайну, понять, как она взаимодействует с реальностью, и рискнуть потеряться в цифровой пустоте навсегда. Это приключенческий триллер о любви к питомцу, которая заставляет человека бросить вызов самой природе реальности.